Учебные материалы
  • Регистрация

Java | Вопросы с ответами

Java
Вопросы с ответами по дисциплине "Язык программирования Java".

1. Дан код:class Quest3 {public static void main(String s[ ]) {      String args; System.out.print(args + s);}}Результатом компиляции кода будет?
>> ошибка компиляции: переменная args используется до инициализации.

2. Дан код:
public class Quest4 {
public static void main(String[] args) {
byte b[] = new byte[80];         
for (int i=0; i<b.length; i++) b[i] = (byte) System.in.read();       
System.out.print(“Ok”);
}
}
Результатом компиляции запуска будет?
>> ошибка компиляции, так как метод read() может порождать исключительную ситуацию типа IOException.

3. Программы Java категория  Приложение (application)?
>> аналог “обычной” прикладной программы.

4. Программы Java категория Апплет (applet)?
>> специализированная программа с ограниченными возможностями, работающая в окне WWW-документа под управлением браузера.

5. Программы Java категория Сервлет (servlet)?
>> специализированная программа с ограниченными возможностями, работающая в WWW на стороне сервера. Используется преимущественно в рамках  технологии JSP для программирования WWW-документов со стороны сервера.

6. Программы Java категория Серверное приложение (Enterprise application)?
>> предназначено для многократного использования на стороне сервера.

7. Программы Java категория Библиотека (Java Class Library)?
>> библиотека классов, либо NetBeansModule – модуль платформы NetBeans) – предназначена для многократного использования программами Java.

8. Какие из следующих строк скомпилируются без ошибки?
>> int i = 32565;
- float f = 7.0;
- char c = "z";
- byte b = 255;
- boolean n = null;

9. Какие из следующих строк скомпилируются без ошибки?
>> int j = ’ъ’;
- float f = 7.0;
- char c = "z";
- byte b = 255;
- boolean n = null;

10. Какие варианты записи оператора условного перехода корректны?
>> if (i<j) { System.out.print("-1-"); }
- if (i<j) then  System.out.print("-2-");
- if i<j { System.out.print("-3-"); }
- if [i<j] System.out.print("-4-");
- if {i<j} then System.out.print("-6-");

11.Какие варианты записи оператора условного перехода корректны?
>> if (i<j) System.out.print("-5-");
- if (i<j) then  System.out.print("-2-");
- if i<j { System.out.print("-3-"); }
- if [i<j] System.out.print("-4-");
- if {i<j} then System.out.print("-6-");

12. Какие из следующих идентификаторов являются корректными?
>> _int;
- 2int;
- int_#;
- #int
- _#int

13. Назначение утилиты javac?
>> Компилятор в режиме командной строки для программ, написанных на языке Java.

14. Назначение утилиты java?
>> Утилита для запуска в режиме командной строки откомпилированных программ-приложений.

15. Назначение утилиты appletviewer?
>> Утилита для запуска на исполнение и отладку апплетов без браузера. При этом не гарантируется работоспособность отлаженного апплета в браузере.

16. Назначение утилиты jdb?
>> Отладчик программ, написанных на языке Java.

17. Назначение утилиты javadoc?
>> Генератор документации по классом на основе комментариев, начинающихся с  /**.

18. Назначение утилиты jar?
>> Создание и управление Java-архивами jar.

19. Назначение утилиты javah?
>> Генератор заголовочных файлов C/C++ для подключения к программам Java внешних библиотек C/C++ на основе интерфейса JNI.

20. Назначение утилиты javap?
>> Дизассемблер классов.

21. Назначение утилиты extcheck?
>> Утилита для обнаружения конфликтов между файлами архивов jar.

22. Назначение утилиты native2ascii?
>> Утилита для конвертации в режиме командной строки параметра, передаваемого в виде текста на национальном алфавите, в последовательность символов UNICODE.

23. Управляющая последовательность: \a ?
>> звонок.

24. Управляющая последовательность: \b ?
>> возврат на один символ назад.

25. Управляющая последовательность: \f  ?
>> перевод на новую страницу.

26. Управляющая последовательность: \n  ?
>> перевод на новую строку.

27. Управляющая последовательность: \r  ?
>> возврат к началу строки.

28. Управляющая последовательность: \t  ?
>> горизонтальная табуляция.

29. Управляющая последовательность: \v  ?
>> вертикальная табуляция.

30. Управляющая последовательность: \’  ?
>> кавычка.

31. Управляющая последовательность: \”  ?
>> двойные кавычки.

32. Управляющая последовательность: \\  ?
>> обратная косая черта.

33. Управляющая последовательность: \u  ?
>> начало кодировки символа Unicode.

34. Оператор ~ ?
>> Оператор побитового дополнения (побитовое “не”).

35. Оператор ^ ?
>> Оператор “исключающее или” (XOR).

36. Оператор & ?
>> Оператор “побитовое и” (AND).

37. Оператор | ?
>> Оператор “побитовое или” (OR).

38. Оператор ! ?
>> Оператор “НЕ”.

39. Оператор && ?
>> Оператор “логическое И” (AND).

40. Оператор || ?
>> Оператор “ логическое ИЛИ” (OR).

41. Оператор << ?
>> Оператор левого побитового сдвига.

42. Оператор >>> ?
>> Оператор беззнакового правого побитового сдвига.

43. Оператор >> ?
>> Оператор правого побитового сдвига с сохранением знака отрицательного числа.

44. Для чего предназначен пакет java.applet?
>> Классы, необходимые для создания аплетов.

45. Для чего предназначен пакет java.awt?
>> Графический пользовательский интерфейс на базе AbstractWindowsToolkit.

46. Для чего предназначен пакет java.awt.color?
>> Пространства цветов для AWT.

47. Для чего предназначен пакет java.awt.datatransfer?
>> Передача данных внутри программы и между программами.

48. Для чего предназначен пакет java.awt.dnd?
>> Поддержка технологии drag-and-drop.

49. Для чего предназначен пакет java.awt.event?
>> Обработка событий AWT.

50. Для чего предназначен пакет java.awt.im?
>> Поддержка нестандартных методов ввода текста.

51. Для чего предназначен пакет java.awt.im.spi?
>> Интерфейсы для создания нестандартных методов ввода текста.

52. Для чего предназначен пакет java.lang?
>> Базовые классы языка Java.

53. Для чего предназначен пакет java.lang.ref?
>> Управление ссылками на объекты.

54. В папке build проекта NetBeans находятся?
>> хранятся скомпилированные файлы классов, имеющие расширение .class.

55. В папке dist проекта NetBeans находятся?
>> файлы, предназначенные для распространения как результат компиляции (модуль JAR приложения или библиотеки, а также документация к нему).

56. В папке nbproject проекта NetBeans находятся?
>> находится служебная информация по проекту.

57. В папке src проекта NetBeans находятся?
>> исходные коды классов. Кроме того, там же хранится информация об экранных формах (которые будут видны на экране в виде окон с кнопками, текстом и т.п.). Она содержится в XML-файлах, имеющих расширение .form.

58. В папке test проекта NetBeans находятся?
>> сопроводительные тесты, предназначенные для проверки правильности работы классов проекта.

59. Команды документации (символы метаданных) @see?
>> применяется для создания в документе гиперссылок на другие комментарии. Можно использовать для любых конструкций (классов, методов и т.д. ).

60. Команды документации (символы метаданных) @since?
>> Информация о версии JDK, начиная с которой введён или работоспособен класс или интерфейс.

61. Команды документации (символы метаданных) @throws?
>> Информация об исключительных ситуациях, которые могут возбуждаться методом.

62. Команды документации (символы метаданных) @param?
>> информация о параметре метода.

63. Команды документации (символы метаданных) @deprecated?
>> информация о том, что данный метод устарел и в последующих версиях будет ликвидирован. При попытке использования таких методов компилятор выдаёт программисту предупреждение (warning) о том, что метод устарел, хотя и компилирует проект.

64. Целые типы, тип byte?
>> Однобайтовое целое число  (8-битное целое со знаком).

65. Целые типы, тип short?
>> Короткое целое число (16- битное целое со знаком).

66. Целые типы, тип char?
>> Символьный тип (беззнаковое 16- битное целое).

67. Целые типы, тип int?
>> Целое число (32- битное целое со знаком).

68. Целые типы, тип long?
>> Длинное целое число (64- битное целое со знаком).

69. Выберите правильный вариант a,b,c,d чтобы результат выражения a&&b || c^ d являлся истиной?
>> все ответы верны
- a=true, b=true, c=false, d=true
- a=false, b=false, c=false, d=true
- a=false, b=false, c=true, d=false
- a=true, b=true, c=true, d=true

70. Выберите правильный вариант a,b,c,d чтобы результат выражения a&&(b || c)^ d являлся ложью?
>> все ответы верны
- a=false, b=true, c=false, d=true
- a=true, b=true, c=false, d=true
- a=false, b=false, c=false, d=true
- a=false, b=false, c=false, d=false

71. Вещественные типы, размер типа float?
>> 4 байта

72. Вещественные типы, размер типа double?
>> 8 байт

73. Float f1 = new Float(Float.NaN);
Float f2 = new Float(Float.NaN);
System.out.println( ""+ (f1 == f2)+" "+f1.equals(f2)+ " "+(Float.NaN == Float.NaN) );
Что будет выведено в результате выполнения данного куска кода?
>> false true false

74. int i = 0;
i++;
System.out.print(i);
i = i++;
System.out.println(i);  Что выведет данный код?
>> 11

75. int i = 0, j = 5;
tp: for (;;) {    i++;
for (;;) {  if (i > --j) {
breaktp;        }    }
System.out.println("i =" + i + ", j = " + j);} Что произойдет во время компиляции и выполнения данного фрагмента кода?
>> Ошибка компиляции.

76. int i = 1;            //1
i = -+(10 + 2 + i);   //2
++i--;                //3
System.out.println(i); В какой строке(-ах) кода содержится ошибка?
>> 3.

77. Integer i = newInteger("10");
if (i.toString().intern() == i.toString().intern()){
System.out.println("Равный");
} else {
System.out.println("Не равный");     }} Результат выполнения программы?
>> Выведется “Равный”.

78. public class Main {
public static void main(String[] args) {
Boolean b1 = new Boolean("true");    System.out.print(b1 +" ");
b1 =new Boolean("tRuE");    System.out.print(b1 +" ");
b1 =new Boolean("test");    System.out.print(b1 +" ");
b1 =new Boolean(true);    System.out.print(b1 +" ");
b1 = true;    System.out.println(b1);    }}  каким будет результат компиляции и выполнения кода?
>> true true false true true

79. public class Test {
static { System.out.print("Bo-Bo ");}
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello, World! "); }
static { System.out.println("Go-Go "); System.exit(0);  }} что выведет код?
>> Bo-Bo Go-Go

80. int i = 1;                          //1
i = -+(10 + 2 + 1);         //2
++i--;                               //3
System.out.println(i); В какой строке(-ах) кода содержится ошибка?
>> 3

81. Integer a = 128; Integer b = 128;
Integer c = -128; Integer d = -128;
System.out.print((a == b)+" ");
System.out.println(c == d); Что будет выведено на экран?
>> false true

82. Boolean b = new Boolean("Hello");
System.out.println(b); Какой результат выполнения данного кода?
>> false

83. public class Test {
static { i =5; }
static int i = 6;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(i);  }}    Выберите правильный ответ?
>> 6

84. public class MathTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.print(((-7 % 5)>(7 % -5))+" ");
System.out.println(Math.abs(Math.ceil(-2.5))<Math.ceil(Math.abs(-2.5)));   }}
Что будет напечатано в результате выполнения данного кода?
>> false true

85. int i = 0;
System.out.print(i++);
System.out.println(i); Результат кода?
>> 01

86. int j = 0;
System.out.print(++j);
System.out.println(j); Результат кода?
>> 11

87. public class TestClass {
int i = getInt();
int k = 20;
public int getInt(){   return k+1;}
public static void main(String[] args) {
TestClass t = new TestClass ();
System.out.println(t.i+" "+t.k);    }}
Что выведет этот код?
>> Будет выведено на печать 1 20

88. int x = 0;
int y = 10;
do{     y--;
++x;} while(x<5);
System.out.print(x+","+y); }
Что напечатает этот код?
>> напечатает 5 5

89. Дана строка:
String s="true,false";
Каким способом можно сформировать новую строку, равную “test”?
>> String n = s.substring(0,1) + s.substring(9,10) + s.substring(8,9) + s.substring(0,1)

90. int result = 12+2*5%3-15/4;
String x=12-6+"Hello"+7+5;
System.out.println(result+"-"+x); 
Что будет выведено на консоль?
>> 10-6Hello75

91. String s1="Строка типа String";
String s2="Строка";
s2+=" типа String";
if(s1==s2)  System.out.println("s1 равно s2");
else System.out.println("s1 не равно s2");
Что выведет этот код?
>> s1 не равно s2

92. String s1="Строка типа String";
String s2="Строка";
s2+=" типа String";
if(s1.equals(s2))  System.out.println("s1 равно s2");
else System.out.println("s1 не равно s2");
Что выведет этот код?
>> s1 равно s2

93. String s1="Строка";
String s2="Строка";
if(s1==s2)  System.out.println("s1 равно s2");
else System.out.println("s1 не равно s2");
Что выведет этот код?
>> s1 равно s2

94. String s="";
s+= 1+2+3;
System.out.println(s);
Что выведет этот код?
>> 6

95. String s="Сумма ="+1+2+3;
System.out.println(s);
Что выведет этот код?
>> Сумма=123

96. String s=1+2+" не равно "+1+2;
System.out.println(s);
Что выведет этот код?
>> 3 не равно 12

97. Работа с графикой. Функция clearRect(x,y,w,h)?
>> Очистка прямоугольника (заполнение текущим цветом).

98. Работа с графикой.Функция fill3DRect(x,y,w,h, isRaised)?
>> Вывод «объемного» прямоугольника, заполненного текущим цветом.

99. Работа с графикой.Функция fillPolygon(Polygon p)?
>> Вывод многоугольника, заполненного текущим цветом.

100. Работа с графикой. Функция copyArea(x,y,w,h,dx,dy)?
>> Копирование области на новое место.

101. Переменные класса File. String pathSeparator?
>> Содержит строку с символом разделителя пути в операционной системе. Это «/» в Unix-подобных системах и «\» в Windows.

102. Переменные класса File.char pathSeparatorChar?
>> Содержит символ разделителя пути в операционной системе. Это «/» в Unix-подобных системах и «\» в Windows.

103. Переменные класса File.String separator?
>> Содержит строку с символом разделителя между именами файлов и файловых масок в операционной системе.

104. Переменные класса File. char separatorChar?
>> Содержит символ разделителя между именами файлов и файловых масок в операционной системе.

105. Методы класса File.canRead() ?
>> Возвращает true в случае, когда файл (или папка) с заданным в конструкторе именем существует и доступен по чтению. Иначе false.

106. Методы класса File.setReadOnly() ?
>> Возвращает true в случае, когда файл (или папка) с заданным в конструкторе именем существует, и ему удалось установить статус «доступен только по чтению». Иначе false.

107. Методы класса File. isDirectory() ?
>> Возвращает true в случае, когда файл или папка с заданным в конструкторе именем существует и является папкой. Иначе false.

108. Методы класса File. isFile() ?
>> Возвращает true в случае, когда файл или папка с заданным в конструкторе именем существует и является файлом. Иначе false.

109. Методы класса File.isHidden() ?
>> Возвращает true в случае, когда файл или папка с заданным в конструкторе именем существует и является скрытым. Иначе false.

110. Методы класса File. lastModified() ?
>> Возвращает время последней модификации файла, если он существует и доступен по чтению. Иначе 0L.

111. Методы класса File. setLastModified(long time) ?
>> Устанавливает время последней модификации файла. Возвращает true, если он существует и доступен по записи. Иначе false.

112. Методы класса File.getName() ?
>> Возвращает короткое имя файла или папки.

113. Методы класса File.getAbsolutePath() ?
>> Возвращает абсолютный путь к файлу или папке, включая имя файла. При этом, если в имени файла в конструкторе была задана относительная адресация, соответствующая часть пути сохраняется в возвращаемой строке.

114. Методы класса File. getCanonicalPath() ?
>> Возвращает абсолютный путь к файлу или папке, включая имя файла. При этом, если в имени файла в конструкторе была задана относительная адресация, соответствующая часть пути заменяется в возвращаемой строке на канонический вариант адресации – без элементов относительной адресации.

115. Методы класса File.compareTo(File f) ?
>> Сравнение имён файлов (папок), сопоставляемых текущему файловому объекту и объекту f. Возвращает 0 в случае, когда абсолютные имена файлов (папок) совпадают. Иначе возвращает число, зависящее от разницы в длинах имён и кодов, составляющих их символов.

116. Методы класса File.isAbsolute() ?
>> Возвращает true в случае, когда адресация к имени файла (папки) текущего файлового объекта является абсолютной. Хотя может содержать элементы относительной адресации, то есть не быть канонической.

117. Методы класса File.equals(Object obj) ?
>> Возвращает true тогда и только тогда, когда текущий объект и параметр obj соответствует одному и тому же файлу (папке).

118. Методы класса File.createTempFile(String prefix, String suffix) ?
>> Обеспечивает создание пустого файла (или папки), задаваемого коротким именем prefix+suffix в папке операционной системы, предназначенной для временных файлов. Возвращает ссылку на объект. Префикс должен быть не менее 3 символов.

119. Методы класса File.mkdir() ?
>> Попытка создания папки по имени, которое было задано в конструкторе объекта. Возвращает true в случае успешного создания и false в других случаях.

120. Методы класса File.renameTo(File dest) ?
>> Попытка переименования файла или папки с имени, которое было задано в конструкторе объекта, на новое, задаваемое параметром dest. Возвращает true в случае успешного переименования и false в других случаях.

121. Методы класса File.getAbsoluteFile() ?
>> Создание нового файлового объекта по абсолютному пути, соответствующему текущему файловому объекту.

122. Методы класса File.list() ?
>> Возвращает массив строк (список) коротких имён, находящихся в папке файлов и папок. Имена элементов, находящихся во вложенных папках, не показываются. Если файловый объект не соответствует существующей папке, возвращает null.

123. Конструкторы?
>> это методы, используемые для инициализации объектов в процессе их реализации.

124. Как объекты обмениваются информацией?
>> Объекты общаются друг с другом посредством посылки сообщений.

125. Что такое this?
>> ссылка, с помощью которой объект обращается к самому себе.

126. Класс ?
>> Класс – это структурный тип данных, который включает описание полей данных, а также процедур и функций, работающих с этими полями данных.

127. Процедуры и функции, работающие с полями данных класса?
>> Называются методами.

128. Объединение полей данных и процедур и функций, работающих с этими данными, в единый пакет, при наличии специальных правил доступа к элементам пакета?
>> Инкапсуляция.

129. Основные средства разработки классов. Наследование?
>> Конструирование новых более сложных классов из уже имеющихся посредством добавления полей и определения новых методов (принцип иерархичности).

130. Основные средства разработки классов. Полиморфизм?
>> обеспечивает возможность задания различных реализаций некоторого единого по названию метода для классов различных уровней иерархии.

131. Полиморфными объектами или полиморфными переменными называются?
>> переменные, которым в процессе выполнения программы может быть присвоено значение, тип которого отличается от типа переменной.

132. К изменению свойств объекта возможен только через принадлежащие ему?
>> методы.

133. В момент времени объект характеризуется:?
>> Свойствами

134. Программа в объектно-ориентированном программировании состоит из:?
>> событийных процедур.

135. Инкапсулированные в классе процедуры и функции называются?
>> Методы

136. Процесс, при котором различный код и данные различных модулей соединяются друг с другом в процессе исполнения, называют компоновкой?
>> Динамической

137. Область исходного кода программы, из которой допустим нормальный доступ к связанному с идентификатором объекту, называется?
>> Видимостью

138. Конструктором по умолчанию называется такой конструктор, который?
>> не принимает никаких аргументов.

139. Класс-наследник называется ... от базового класса?
>> Производным.

140. Что следует ожидать на экране?
System.out.print("A"+"B"+"C");
System.out.println('A'+'B'+'C');
>> ABC198

141. int j = 0;
for (int i = 0; i< 10; i++)
j = j++;
System.out.println(j);
Что выведется в результате?
>> 0

142. int x, y;
int i;
x = 1;
for (i = 0; i< 10; i++)
{ y = x + ++x; System.out.print(y+" "); }
Что выведется в результате?
>> 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21

143. int x, y;
int i;
x = 1;
for (i = 0; i< 10; i++)
{ y = x + x++; System.out.print(y+" "); }
Что выведется в результате?
>> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

144. int x=0;
for(int count=10; count < 5; count++){
x += count ;}
Чему равна х?
>> 0

145. for(inti=-10; i<= 10; i++)
{if( i> 0) break;
System.out.print(i + " ") ;},
Что выведется в результате?
>> -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0

146. classA{publicA()  {System.out.print("Создание класса А. ");}}
class B extends A{ public B(){System.out.print("Создание класса В. ");}}
class С extends B{public С(){System.out.print("Создание класса С. ");}}
public class testClass {
public static void main(String[] args) {   С c = new С(); }}
Что выведется в результате?
>> Создание класса А. Создание класса В. Создание класса С.

147. Каков будет результат следующего примера?
Point p = new Point(1,2);
int a =p.x;
p = new Point(3,4);
System.out.println(a);
>> 1

148. Каков будет результат следующего примера?
Point p1 = new Point(3,4);
Point p2 = p1;
p1.x = 5;
p1 = new Point(4,4);
System.out.println(p2.x-p1.x);
>> 1

149. Каков будет результат следующих действий?
Point p1 = new Point(2,3);
Point p2 = new Point(2,3);
System.out.print(p1==p2);
p2=p1;
p1.x = 3;
System.out.print(" ");
System.out.println(p1==p2);
>> false true

150. Каков будет результат следующего примера?
public class testClass {
public static void process (int x)
{x = 5;}
public static void main(String[] args) {
int x=3;        process(x);       
System.out.println(x);    }}
>> 3

151. Что будет напечатано в консоли в результате выполнения следующего кода:
System.out.println((byte)383+" "+(byte)384+" "+(byte)-384); ?
>> 127 -128 -128

152. Каков будет результат следующего примера?
char c = 65;
System.out.print(c);
System.out.print(+c);
System.out.print("="+c);
>> A65=A

153. Каков будет результат следующего примера?
class Parent{int a =2;}
class Child extends Parent{ int a = 3;}
public class testClass {
public static void main(String[] args) {
Child c = new Child();  System.out.print(c.a);
Parent p=c; System.out.print(p.a);   }}
>> 32

154. Каков будет результат следующего примера?
class Parent{int x =0;
public void printX(){System.out.print(x);}}
class Child extends Parent{ int x = -1;}
public class testClass {
public static void main(String[] args) {
new Child().printX();  }}
>> 0

155. Каков будет результат следующего примера?
class Parent{static int a;}
class Child extends Parent{ }
public class testClass {
public static void main(String[] args) {
Child.a=10;    Parent.a=5; System.out.println(Child.a);  }}
>> 5

156. Каков будет результат следующего примера?
int i,j;
lab:for(i=0;i<6;i++){
for(j=3;j>1;j--){
if(i==j){System.out.print(j);break lab;} } }
>> 2

157. Каков будет результат следующей программы?
public class testClass {
public static void main(String[] args) {
inti =5;
while(i=5){ 
System.out.println(i++);  }}}
>> Ошибка компиляции.

158. Каков будет результат следующего примера?
int b=5;
System.out.print(b+(b=3));
System.out.print((b=3)+3);b=5;
System.out.print(b+=(b=3));
>> 868

159. Дан код:       
class Quest3 {
public static void main(String s[ ]) {
String args;
System.out.print(args + s);
}} 
Результатом компиляции кода будет?
>> ошибка компиляции: переменная args используется до инициализации.

160. Дан код:
public class Quest5{
public static void main(){
System.out.print("А");  }
public static void main(String args){
System.out.print("Б");  }
public static void main(String[] args){
System.out.print("В");}}
Что будет выведено в результате компиляции и запуска?
>> B

161. Какие из следующихутверждений истинные?
a-nonstatic-метод не может быть вызван из статического метода;
b-static-метод не может быть вызван из нестатического метода; 
c-private-метод не может быть вызван из другого метода этого класса;
d-final-метод не может быть статическим.
>> a

162. Дан код:
public class Quest5 {
{System.out.print("1");}
static{System.out.print("2");}
Quest5(){System.out.print("3");}
public static void main(String[] args) {
System.out.print("4"); }}
В результате при компиляции и запуске будет выведено?
>> 24

163. Какие из объявлений корректны, если
classOwner{
classInner{
}}?
>>  new Owner().new Inner();

164. Дан код:
public class Quest1 {
public static void main(String[] args) {
String str = new String("java");
int i=1;
char j=3;
System.out.println(str.substring(i,j));}}
В результате при компиляции запуске будет выведено?
>>

165. Экземпляром какого класса является поле System.in?
>> java.io.InputStream;

166. Какой абстрактный класс является суперклассом для всех классов, используемых для чтения байтов?
>> InputStream

167. Какой интерфейс наиболее пригоден для создания класса, содержащего несортированные уникальные объекты?
>> Set

168. Дан код:
<applet code=MyApplet.class width=200 height=200>
<param name=count value=5>
</applet>
Какой код читает параметр count в переменную i?

>> int i = new Integer(getParameter(''count'')).intValue()

Нравится



Комментарии:

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить